Instrucciones de Guerra (Shinobi's War)

Lo siguiente es un Manual para la Guerra creada por Z. M. Loki mientras fue el Hokage de Konoha en Shinobi's War. El objetivo del manual fue enseñar los planes de acción para defender Konoha en caso de un conflicto armado proveniente del exterior.

MANUAL DE GUERRA

Estas son las instrucciones que debemos seguir si Konoha es atacada. El objetivo de este peque manual es disminuir o evitar del todo el n伹ero de v兤timas. Cada secci est・detallada por rango para que les sea f當il tomar sus puestos.

ﾉsta es la prioridad de acci. T駭ganla muy en claro.

>>> PRIMERO DEFENSA. LUEGO OFENSA. <<<

Esto quiere decir que nuestras primeras acciones ser疣 por el bien de cuidar la aldea. Evacuar a los aldeanos y proteger a los estudiantes de la Academia es nuestra prioridad.

Ya que hemos asegurado la defensa de la prima generaci pasaremos a la ofensa. Nuestras acciones llevar疣 el objetivo de destruir al enemigo.

Genin:

1. No te separes del grupo. Es importante que te mantengas cerca de tus comparos. Si se separan se volver疣 objetivos f當iles para el enemigo, juntos tendr疣 mayor probabilidad de sobrevivir. Aseg侔ense de identificarse entre ustedes mismos; recuerden cu疣tos son y qui駭es son. Si falta alguno de sus comparos no lo busquen, estarse moviendo sin una direcci clara es como agitar una bandera en su cabeza para que el enemigo los note. Menos movimiento significa menos shinobi notando el grupo.

2. Aseg侔ense en un edificio o una base secreta. Para que puedan entender lo que est・pasando necesitar疣 tiempo y organizaci. Eso en el campo de batalla es casi imposible de conseguir, pues hay combates en cada esquina y balas perdidas que podr僘n quitarle la vida a alguno de ustedes aleatoriamente. Observen sus alrededores y busquen un lugar cercano en donde resguardarse.

3. Identifiquen la situaci. Para poder reaccionar ante un ataque deben entender qu・est・pasando. Escuchen atentamente los ruidos del exterior y en base a ello supongan un escenario. ｿEs un ataque en gran escala? ｿes un ataque en peque escala? ｿcu疣tos das parece haber sufrido la aldea? ｿse escuchan combates cercanos? Deduzcan lo que puedan con la informaci que hay alrededor de ustedes.

4. Busquen un l冝er. Junto a tus comparos busquen un ninja de alto rango para que les d・indicaciones especiales. Ellos saben qu・hacer y han sido instru冝os para manejar casos de emergencia. Cada ataque/guerra es distinta y exige respuestas espec凬icas. Los Chunin y Jounin decidir疣 cu疝es son las mejores opciones entre las alternativas y decidir疣 un plan de acci. No salgan del escondite; busquen un l冝er a la distancia y llamen su atenci.

5. Sigan las instrucciones que se les dieron. Cuando Konoha se encuentre bajo ataque el que entender・mejor la situaci es el Hokage. Despu駸 de 駘 los Jonin, despu駸 los Chunin. Eso quiere decir que los Genin son el 伃timo eslab de informaci. El Hokage tomar・decisiones definitivas en base al panorama de la situaci y es cr咜ico que todos hagan lo que se les asign・ Si alguien falla en cumplir su papel afectar・a todos los dem疽 y se necesitar・m疽 tiempo para elegir nuevas opciones. Mientras m疽 tiempo se desperdicie, mayor ser・el da a la aldea.

6. Si resultas herido, ret叝ate de la batalla. Si el enemigo ha logrado herirte de gravedad no contin鋹s peleando. Ret叝ate a una localizaci segura y trata tus heridas. Pelear herido es pelear con tus habilidades disminuidas y te hace un d饕il oponente. Atiende tus das o espera al equipo m馘ico. Una vez que hayas sido atendido regresa a la pelea.

Chunin:

1. Coordinate con los dem疽 Chunin. Bajo un ataque los Chunin realizan tareas vitales para la aldea. Organiza un grupo con tus comparos y rep疵tanse las siguientes tareas:

a) Llevar a los estudiantes de la Academia al refugio detr疽 de las caras de los Hokage. No provoques el caos entre los peques y expl兤ales que deben seguir tus denes sin protestas. Busca una ruta aislada y segura para poder hacerlo. Es muy improbable que el enemigo tenga la intenci de atacar nis, y si lo hace, lleva la pelea a una distancia segura en donde no puedan verse afectados.

b) Contactar los grupos de Genin y dirigirlos al combate. Asistirlos en sus peleas y protegerlos hasta los l匇ites posibles. Los Genin son la fuerza menos experimentada de Konoha; necesitar疣 forzosamente un l冝er que los respalde. No los env冾s a pelear individualmente ni con grandes n伹eros de enemigos. Juntos un grupo de Genin puede vencer a un Chunin o Jounin desprevenido. No subestimes su fuerza combinada pero tampoco los uses de carne de can.

c) Evacuar a los refugios en el bosque a los aldeanos de Konoha, aquellos que no est疣 entrenados para combatir. Los aldeanos no pueden atacar significativamente por lo que no contamos con ellos como fuerza militar. En el bosque alrededor de Konoha hay varias guaridas para esconderlos. Este grupo es el que menos ataques recibir・y el que menos acciones debe tomar. Intenta que tu grupo de aldeanos sea "invisible". No ataquen, no hagan ruido, no llamen la atenci. Ded厲uense estrictamente a protegerse.

d) Avisar a los Jonin cuando todos estos pasos hayan sido completados exitosamente. Los Jonin no pueden tomar la posici ofensiva hasta que se les d・la sel. Busca la forma de desplazarte con la mayor seguridad posible y da aviso a los Jounin cuando todos los planes de evacuaci hayan sido finalizados. En cuanto ellos tomen posiciones ofensivas as﨎telos en combate.

e) Crear un per匇etro seguro para los Ninja M馘ico, un edificio (lo m疽 probable es que sea el Hospital) en donde ellos puedan atender a los heridos sin sufrir ataques en el proceso. Un ataque estrat馮ico es un ataque al hospital. Si una aldea bajo ataque no puede atender a sus heridos es probable que eventualmente se rinda por el bien de no sufrir muertes masivas. B疽icamente si el hospital es derrumbado y el cuerpo m馘ico asesinado Konoha se rendir・ Utilizen estrategias para engar al enemigo y confundirlo. Usen suelos y cualquier tipo de t當ticas para que el cuerpo m馘ico pueda seguir atendiendo a los ca冝os. Si es necesario no utilizen el Hospital, utilizen una casa abandonada o un edificio alejado del campo de batalla.

Jonin:

1. Ent駻ate de la situaci. Haz un r疳ido an疝isis de lo que sucede. No te tardes m疽 de 2 minutos en obtener la siguiente informaci: a) direcci del ataque invasor: de dde vienen los ataques. b) fuerza o magnitud del ataque invasor: cantidad de ataques que hemos recibido o podr僘mos recibir. c) origen del ataque: si son ninjas aseg侔ate de identificar su aldea. d) objetivo del ataque: al comienzo de una guerra es dif兤il identificar el objetivo de los invasores. Lo m疽 probable es que sea la muerte del Hokage, sin embargo, hay tesoros en la aldea de alto valor (jutsus, informaci, personas) que podr僘n ser su bot匤. Si puedes identifica su objetivo. Si no lo logras olv冝alo y contin俉 con el plan.

2. Avisa al Hokage. Es vital que si somos atacados el Hokage sea avisado. ﾉl es la fuerza militar m疽 grande de la aldea, su mayor arma. Necesitar・la mayor cantidad de informaci disponible para coordinar a todos los ninja de Konoha y contraatacar junto a ellos. Si est疽 en un grupo comparte tu informaci con los dem疽; de camino a avisarle al Hokage es muy probable que seas objetivo de varios ataques y si eres asesinado siendo el 佖ico en dar la alarma Konoha quedar・indefensa al primer ataque. Si compartes tu informaci ser疣 varios los shinobi que ir疣 a avisar al Hokage, y as・ incluso si uno de ellos es neutralizado, los dem疽 dar疣 el aviso.

3. No enfrentes al enemigo solo. A pesar de ser Jonin es una muy mala idea que ataques de frente al enemigo siendo ellos un grupo y tu un individuo. Re佖e un grupo de fuerza sida y toma la iniciativa. Si somos los primeros en atacar la invasi a Konoha se retrasar・ es decir, tardar疣 m疽 tiempo en llegar al n昱leo de la aldea. Es muy poco probable que un ej駻cito ataque por todos los 疣gulos ya que hacer esto disminuye dr疽ticamente su fuerza general. El ataque mayor se concentrar・en un solo punto. Si la fuerza de tu grupo es suficiente ataca directamente al enemigo. Si est疣 en desventaja re佖an m疽 grupos de Jounin para atacar.

4. No persigas a los enemigos. Una vez que los combates estallen y la aldea se vuelva el campo de batalla sit俉te en un lugar y ataca desde ah・ Si un enemigo escapa tu rango de acci no lo persigas, manten tu posici. Eventualmente ese enemigo que se escap・entrar・en el rango de acci de otro Jonin y ser・eliminado. Si te mueves persiguiendo enemigos te expones a ser herido y desorganizas a tus comparos.

5. No mates el tiempo. Observa si tienes m疽 enemigos alrededor de ti. Si no los tienes has asegurado el 疵ea y hasta entonces podr疽 ir de apoyo a otro lugar. No hagas viajes grandes porque desperdicias tiempo. Ataca enemigos cercanos.

6. Tomando la ofensiva. Un Chunin se reportar・contigo para confirmar que los aldeanos y los estudiantes de la Academia han sido protegidos. En cuanto recibas esta noticia Konoha entera tomar・la ofensiva. Mu騅ete r疳ido y sigilosamente; ataca enemigos por puntos ciegos y a ganos vitales. No gastes chakra o jutsu en asesinatos, la forma m疽 r疳ida de eliminar a un enemigo es atacando el cuello. Si tu oponente es lo suficientemente fuerte como para no morir de ataques sorpresivos entabla un combate completo. No te preocupes si tu combate se alarga o llevas mucho tiempo tratando de vencerlo; es m疽 probable que tu al estar en tu aldea recibas refuerzos de tus comparos que tu enemigo de los suyos.

7. Invasi neutralizada. Una vez que el enemigo haya sido eliminado busca al equipo m馘ico para que atiendan tus heridas. No hace falta que busques heridos, el equipo m馘ico se encargar・de eso.

A.N.B.U.:

1. Asistan al Hokage. El 佖ico refuerzo del Hokage es el grupo ANBU. Genin, Chunin y Jonin enfrentar疣 al enemigo cara a cara por lo que el Hokage no tiene mucho respaldo ni protecci. Es tambi駭 seguro que el objetivo o uno de los objetivos de una fuerza invasora es asesinar al Kage, por lo que si 駘 cae, Konoha habr・perdido su mayor arma.

2. Sean soporte, no arma principal. El Hokage por s・mismo es capaz de enfrentarse a grupos enteros de enemigos. No se interpongan en su camino durante la batalla pero apoyen su estilo de combate. Dejen que 駘 haga el primer movimiento y act鋹n despu駸 de ello. Las peques enfrentaciones con el enemigo que hayan son insignificantes; la verdadera batalla comenzar・cuando el l冝er de ellos entre en combate con el Hokage.

3. Cubran puntos d饕iles. El Hokage podr・ser el ninja m疽 fuerte de la aldea pero si es atacado con la fuerza necesaria sus puntos d饕iles ser疣 revelados. El l冝er enemigo usar・esta saturaci de ataques para que el Hokage sea orillado a una esquina y baje la guardia. Cuando eso suceda cubran su punto d饕il. Con la retaguardia protegida el Hokage ser・capaz de lanzarse de lleno a la ofensiva y causar un severo da al rival.

4. En caso de emergencia. Si por alg佖 motivo el Hokage es derrotado debe ser retirado de la pelea. Una de las funciones vitales del Hokage para Konoha es llevar la pol咜ica de ella. Si el Hokage muere, morir疣 con 駘 todas las estrategias y proyectos econicos. La muerte del Hokage significa m疽 que perder al l冝er; significa un da severo ante el mundo shinobi que podr僘 provocar a otras aldeas de atacar a Konoha aprovechando su debilidad.

5. Si el Hokage muere. En el mundo shinobi el cuerpo de un ninja puede revelar muchos secretos y t馗nicas cr咜icas de su aldea. Si el Hokage llegase a ser asesinado en combate es una estricta medida de prevenci destruir su cuerpo al instante. Si esta medida no se toma y el enemigo se apodera del cuerpo del l冝er de Konoha se apoderar疣 de t馗nicas ocultas e informaci que podr僘 llevar a la desaparici total de la aldea. Podr・verse feo para un funeral pero ser僘n peores las consecuencias.

[ En construcci todav僘. ]